TERRES SOLITAIRES

L'Auberge Abandonnée

  

   

Informations générales

  

L'Auberge Abandonnée est l'une des instances disponibles dans les Terres Solitaires.

Les Terres Solitaires, endroit très connu, emplacement du fameux Mont Venteux, où Frodon se fait gravement blesser. 

Tout de même !

Vous y trouverez aussi les 4 instances de Garth Agarwen.

 

   

   

Description de l'instance

  

L'Auberge Abandonnée est une instance à trois et pour tout dire assez accessible, si ce n'est facile.

Mais comme partout, courir dans tous les sens, faire n'importe quoi, c'est la certitude d'y passer aussi. 

  

Pour atteindre l'auberge, les joueurs doivent aller dans les Terres Solitaires, à l'est du pays de Bree. 

  

A la différence des autres instances, celle ci est moins "tape" "tue" "décapite" "empoisonne" "estropie" "égorge" "coupe" "démembre", et plus "calme" et "réflexion".

  

Cette instance repose sur la complémentarité des joueurs.

Des inscriptions permettent de résoudre des énigmes pour ouvrir des portes

Des inscriptions permettent d'ouvrir des tombeaux, lisibles par un nombre limité de classes

    

Tactiques valables partout dans l'Auberge Abandonnée :

   - ne marchez pas sur les petits trous au sol, ça pique.

   - ne passez pas dans les hachoirs quand ils tournent, ça coupe

   - quand les squelettes vous attaquent, détruisez en priorité les tas d'os, c'est de là qu'ils viennent. 

 

   

   

Énigmes des portes

  

Basée sur l'idée de la porte de la Moria, ces portes ne s'ouvriront qu'avec l'emote adéquat.

Pas de panique : au bout de trois échecs, une nouvelle énigme vous est proposée. 

  

Voila la liste des solutions aux énigmes.

Ne lisez pas si vous voulez faire fonctionner vos méninges.

Cliquer sur le lien pour les afficher :  LIEN 

 

   

   

Parchemins des tombeaux

  

Les parchemins sont lisibles par tous. 

  

Mais les runes qui indiquent le nom des tombeaux ne le sont pas, ils ne sont lisibles que par une classe particulière 

  

Sauf que ... comme les tombeaux sont toujours au même endroit, il suffit de connaître leur emplacement pour les ouvrir sans erreur. 

  

Voici donc l’emplacement de ces tombeaux, en pur art elfique, il va de soit ! 

 

   

   

   

   

Boss Final

  

Pour information, deux donneurs de baffes (65) et un infirmier (61) ont réussis à faire le boss avec l'instance en niveau 65 (niveau 1).

Le combat a lieu sur un bateau (à quai)

  

Placement des joueurs (groupe typique) :

   - un joueur donneur de baffe (à distance), à la poupe du bateau, prêt à bondir sur la plaque au sol.

   - un joueur preneur de baffe (vrai tank ou donneur de baffe de proximité, un amateur fera l'affaire), sur le pont, juste en dessous du joueur bondissant.

   - un infirmier, près du preneur de baffe. 

 

   

   

   

   

Phase 1

  

Il faut taper le boss, jusqu'à la phase deux, sans mourir.

  

Phase 2

  

Quand le boss est sous sa bulle rouge, il n'y a rien a faire.

Sauf à conserver son agressivité pour éviter qu'il n'aille taper votre soigneur, qui est votre ami(e) pour la vie, pour votre vie, jusqu'à la fin de l'instance, ne l'oubliez pas.

  

Un peu avant que le boss ne perde sa bulle rouge, il faut le placer sur les pics qui vont sortir du sol.

Si vous êtes juste en dessous de la poupe (comme je l'ai dit au dessus), le boss est déjà bien placé, et vous ne vous prenez pas les piques.

Le bondissant .. bondit sur la plaque, les piques sortent du sol, le boss perd sa bulle, et vous aurez quelques secondes pour vous lâcher

  

Puis retour à la bulle.

Le boss donne de temps en temps un grand coup au sol, qui assomme le preneur de baffe.

Rien de bien grave, cependant on peut soulager efficacement le travail de notre ami pour la vie en s'éloignant un peu.

  

Phase 3

  

Le boss devient fou

  

Méthode bourrin : on tape, on tape, et pour changer, on tape.

  

Méthode :  je dois y aller, j'ai piscine, on court à la proue du bateau, sur une autre plaque, l'instrument de torture autour du mât fait son oeuvre, et ce soir c'est hachi-parmentier de boss au menu !

  

Le butin, en face, n'est pas extraordinaire, mais vous gagnez 1.53 PO, bravo, vous n'avez plus besoin d'aller à la soupe populaire !

Les étourdis, n'oubliez pas d'ouvrir le coffre pour obtenir les marques. 

 

   

   

Pour les étourdis 

  

Si vous êtes bien un Seigneur, vous devez au moins une fois par mois quitter l'instance sans avoir ouvert le coffre. 

Pas de panique, c'est normal, sinon vous n'auriez pas votre place dans l'Alliance.

   

Comme nous sommes dans un monde parfait, il suffit de revenir dans l'instance (tout de même avant que tout le monde ait quitté la communauté), et là, miracle, un mur s’écroule soudainement juste après l'entrée et vous pouvez aller directement au bateau récupérer votre coffre. 

Comme quoi, ne pas ouvrir le coffre, est juste l'occasion de découvrir de nouveaux évènements inaccessibles aux gens parfaits !